約 4,644,645 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4953.html
[バイナリスター] 【バイナリスター】 [Usual Days-remix] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは東雲心菜(と東雲夏陽)。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、ここなつの担当声優が歌う曲で、「超進化」と称した稼働途中からの追加配信曲。 ジャケットデザインはCUTEGが行っている。 バイナリスター / ここなつ BPM 135 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 23 37 43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 稼動途中から追加配信された、「ひなビタ♪」のここなつ関連3曲の内の1曲。SOUND VOLTEXに2016年9月に登場したのが初出で、作詞作曲を手がけた IzeMac (アイズマック)は、エレクトロ系を手がける日本発の3人のユニット「NUXX」の1人。無重力の状況下でのここなつの2人を2つの惑星に例えたような未来的な世界観が特徴的で、翌年3月に発売されたここなつCDのタイトルを冠している。 同BPMのアリプロ2 / 暗黒サイケデリックを髣髴させるような縦連打で始まるのが特色。ほとんどが8分刻みの同時押し、左右別フレーズで構成されており、スライドの16分に注意すればパーフェクトも取りやすいだろう。終盤の左手2個同時は裏から入るのを意識しよう。EXは縦連打をしている手で他を拾わせる配置や、サビにおいては左右別フレーズを刻みながら左右に振られる配置・隣接同時も混じる。序盤の32分スライドやサビ途中の16分同時押し地帯が難所といった程度で、フルコンボ難度もそれほど難しくはない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット この曲から、ここなつ関連曲のジャケットには「ここなつ」ロゴのみ使われるようになった(ソロ歌唱除く)。 SOUND VOLTEX IIIで「週刊ボルテ × ここなつ」と称して2016/09/08に登場。FLOOR採用曲を除き、[ロンロンへ ライライライ!]以来1年2か月ぶりのオリジナル曲となる。 VIVID WAVEでは、ここなつの誕生日に合わせて2019/06/12からVIVIDエフェクトが登場した。 MUSECA 1+1/2で2016/11/22に、[ヒミツダイヤル]と共に登場。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 「超進化」で追加配信された、これを含んだ解禁を要しない「ここなつ」(ひなビタ♪)関連曲としては、選曲画面でジャケット表示されているのは初の事例となる。しかし、2人1組での担当曲であるはずにも関わらず、ライバルキャラクターが条件を満たしたときに変化しないため、かつての[水月鏡花のコノテーション]と同じような不具合が起こっている(これは該当する他のここなつの2曲も同様)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/09/28より追加配信により登場。 CS版 ロング版収録 バイナリスター(CD) / ここなつ ここなつBEST / ここなつ 関連リンク ひなビタ♪ ここなつ 東雲夏陽 東雲心菜 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1711.html
名前 イナリーメイト チョコ味 (いなりーめいと ちょこあじ) 解説 お稲荷+チョコ風味のお菓子。[怪火]天狐、[怪火]中狐、を進化させる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 R 999 0 0 0 備考:
https://w.atwiki.jp/yui-sol/pages/20.html
酒井ワイナリー 明治25年創業 小さいながらもこだわりのあるワイン造り 昔ながらの、ろ過機を一切使わないノンフィルターワインが自慢 辛口の多いワイン屋 有限会社 酒井ワイナリー 〒999-2211 山形県南陽市赤湯980番地 電話 0238-43-2043 FAX 0238-40-3184
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/2363.html
タケダワイナリー 発売以来根強いファンをもつ、「蔵王スターワイン」シリーズです。 蔵王山麓で収穫された新鮮な完熟ぶどうを吟味し使用。確かな技術と経験に裏付けされた、当ワイナリー独自の醸造技術で、丁寧につくりあげました。もちろん、瓶詰めまですべて、自社ワイナリーで行っています。山形の代表的なぶどうである、デラウェア種やマスカット・ベリーA種など、すべて県産ぶどうを 100%使用しています。 素直で飲みやすい、バランスのとれた味わいが自慢の、ローカルカラー豊かなワインです。 〈タケダワイナリー公式サイトより引用〉 タケダワイナリー(有限会社 タケダワイナリー) 〒999−3162 山形県上山市四ッ谷2丁目6−1 TEL:023−672−0040 FAX:023−673−5175 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.takeda-wine.co.jp/ 〈ブログ〉 蔵王スター 白 2009 タケダワイナリー http //blogs.yahoo.co.jp/k528m/9812541.html 春なので http //blogs.yahoo.co.jp/mdsbc996/23414680.html 「サンダンデロ」@銀座 http //blogs.yahoo.co.jp/saemon_1003/62947495.html 新幹線でワイン! http //blogs.yahoo.co.jp/hotateb/18680532.html 11月の木曜日は・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/izicojp/18078496.html 極上の味 http //blogs.yahoo.co.jp/nonde_tabete_dekakete/20498864.html 芋煮と蔵王スター赤、いい感じでした♪ http //blogs.yahoo.co.jp/sakenodaya/60018639.html タケダワイナリー http //blogs.yahoo.co.jp/mdsbc996/19828659.html 赤の微発泡ワイン http //blogs.yahoo.co.jp/mango77peach71/59368804.html タケダワイナリー サン・スフル 白発泡 http //blogs.yahoo.co.jp/taishanmeilan/57034928.html シードル http //blogs.yahoo.co.jp/sakaya_staff/30700553.html タケダワイナリー、サン・スフル09と、和食 http //blogs.yahoo.co.jp/reef0702/22704270.html 山形ワイナリーめぐり その3 (上山温泉・タケダワイナリー) http //blogs.yahoo.co.jp/yk_stadt/25895499.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/122.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 バイナリィランド 打開条件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/732.html
ルートドメイン? トップレベルドメイン【TLD】? セカンドレベルドメイン【SLD】? gTLD? 属性型JPドメイン? 汎用JPドメイン?
https://w.atwiki.jp/1mobile23/pages/15.html
サーバコントロールパネル ログイン お客さまのドメイン名と、サービスパスワードをご入力ください。 さくらのレンタルサーバをご利用の場合、パスワードは仮登録完了メールに記載のパスワードです。 さくらのマネージドサーバをご利用の場合、パスワードは登録完了メールに記載のパスワードです。 携帯サイトの及川奈央してくれる優れものです! モデル板垣あずさ動画取得 携帯サイトの琴乃支援サイト 証し初美りおんの紹介 ケータイで有名な板垣あずさが満載だよ! 新作情報♪♪天海つばさを紹介するよ! メールの秘密で、紋舞らん教えます。 高い浜崎りおハイテンション↑ (再発行や変更した場合は異なります) サーバ管理者は「ドメイン名」にドメイン、「パスワード」にサーバパスワードを入力することでログインできます。 メールアドレスの利用者は「ドメイン名」にメールアドレス、「パスワード」にメールパスワードを入力することでログインできます。(利用できる機能に制限があります)
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/118.html
+ 目次 クラスの特性レベル1習熟 クラス特徴レベル1剣の絆AL パワークラス特徴ソードメイジの盾イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・シールディングAL レベル1無限回攻撃パワーグリーンフレイム・ブレードAL ブーミング・ブレードAL ライトニング・ルアーAL ルアリング・ストライクAL 遭遇毎攻撃パワークラックリング・バーストAL ソード・オヴ・シジルスAL 一日毎攻撃パワーバーニング・ブレードAL ドラゴンズ・ティースAL フロスト・バックラッシュAL ワーリング・ブレードAL レベル2汎用パワーチャネリング・シールドAL フィアー・ノー・エレメンツAL メイジ・アーマー レベル3遭遇毎攻撃パワーアンシーン・ガントレットAL エレクトリファイド・ラッシュAL コローシヴ・ルーインAL シャドウ・スネーク・ランジAL スロース・ストライクAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ブレイジング・ランジAL レベル5一日毎攻撃パワーリガリング・ライトニングAL レベル7遭遇毎攻撃パワーデュアル・ライトニング・ストライクAL 特技英雄級特技さ行《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソードメイジ 本項のルールはソードメイジに関連するハウス・ルールである。 クラスの特性 レベル1 習熟 装具への習熟AL:絆武器 クラス特徴 レベル1 剣の絆AL 利益:君が習熟している一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器との間に特別な絆が生まれ、その武器は君の“絆武器”となる。 絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。 君は同じ瞑想手順を行うことで別の武器を新たな絆武器にすることができる。別の武器との間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する。 君の絆武器が壊れたり、ダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる(この手続きによってその武器の現存する他のすべての破片は自動的に破壊される。このため、壊れた武器の複製を複数作成することはできない)。 特殊:この代替版の特徴を選択した場合、君のクラスの特性による装具への習熟も代替版と入れ替えなければならない。 パワー クラス特徴 ソードメイジの盾 イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・アソールトAL 猛襲の盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL 絡め取りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。 イージス・オヴ・シールディングAL イージス・オヴ・シールディングAL 守りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。 レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル1 無限回攻撃パワー グリーンフレイム・ブレードAL グリーンフレイム・ブレードAL Greenflame Blade/緑の炎の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 ブーミング・ブレードAL ブーミング・ブレードAL Booming Blade/唸る剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[秘術]、[武器]、[雷鳴]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ライトニング・ルアーAL ライトニング・ルアー Lightning Lure/電撃の引き寄せ ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 遠隔・3目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。 レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ルアリング・ストライクAL ルアリング・ストライクAL Luring Strike/誘い斬り ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接・11次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。 レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 効果:同一の目標に2次攻撃を行う。 2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場]) 近接・武器 2次攻撃:【知力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。 レベル21:2[W]ダメージ。 効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。 遭遇毎攻撃パワー クラックリング・バーストAL クラックリング・バーストAL 雷打炸裂 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。 ソード・オヴ・シジルスAL ソード・オヴ・シジルスAL 秘印の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。 イージス・オヴ・シールディング:(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。 一日毎攻撃パワー バーニング・ブレードAL バーニング・ブレードAL Burning Blade/燃える剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。 ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ドラゴンズ・ティースAL ドラゴンズ・ティースAL Dragon's Teeth/竜の牙 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内の敵すべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュAL フロスト・バックラッシュAL Frost Backlash/冷気の反撃 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気]即応・割込 近接・武器必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 ワーリング・ブレードAL ワーリング・ブレードAL Whirling Blade/大旋風剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]標準アクション 遠隔・5必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。 レベル2 汎用パワー チャネリング・シールドAL チャネリング・シールドAL Channeling Shield/秘術の盾付与 ソードメイジ/汎用/2 [遭遇毎] ✦ [秘術]即応・割込 近接範囲・爆発10トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体 効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。 イージス・オヴ・シールディング:使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 フィアー・ノー・エレメンツAL ノー・フィア・エレメンツAL Fear No Elements/元素恐るるに足らず ソードメイジ/汎用/2 [一日毎] ✦ [秘術]マイナー・アクション 使用者 効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。 メイジ・アーマー このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ソードメイジのパワーとして扱われる。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー アンシーン・ガントレットAL アンシーン・ガントレットAL Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。 イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。 エレクトリファイド・ラッシュAL エレクトリファイド・ラッシュAL Electrified Lash/電撃の鞭 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 コローシヴ・ルーインAL コローシヴ・ルーインAL Corrosive Ruin/酸の飛沫 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。 効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 シャドウ・スネーク・ランジAL シャドウ・スネーク・ランジAL Shadow Snake Lunge/影蛇突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。 特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 スロース・ストライクAL スロース・ストライクAL Sloth Strike/怠け者になれ ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。 ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL Dimensional Vortex/次元旋風 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術]即応・割込 遠隔・10トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【知力】対“意志” ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。 イージス・オヴ・シールディング:目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ブレイジング・ランジAL ブレイジング・ランジAL Blazing Lunge/燃焼突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。 特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 イージス・オヴ・アソールト:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 レベル5 一日毎攻撃パワー リガリング・ライトニングAL リンガリング・ライトニングAL Lingering Lightning/残留電撃 ソードメイジ/攻撃/5 [一日毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャー1体、2体、または3体攻撃:【知力】対“反応”、3回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ、および継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 目標がすでに継続的[電撃]ダメージを受けているなら、代わりにその値が5増加する。 ミス:半減ダメージ、継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 レベル7 遭遇毎攻撃パワー デュアル・ライトニング・ストライクAL デュアル・ライトニング・ストライクAL Dual Lightning Strike/電光二斬 ソードメイジ/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体または2体攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。 効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。 イージス・オヴ・アソールト:使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。 ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。 特技 英雄級特技 さ行 《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 前提条件:ソードメイジ、ソードメイジ以外の秘術系クラス 利益:君の持つ、ソードメイジ以外の秘術系クラスから1つを選択する。ソードメイジの[秘術]パワーを使用する際、そのパワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択したクラスのパワーでもあるとみなされる。 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 前提条件:【筋】13、【耐】13、【敏】13、ソードメイジ、《知的な剣匠》特技 利益:ソードメイジの、レベル1の無限回攻撃パワーのうち、君が修得している近接[武器]パワーから1つを選択する。絆武器を用いて近接基礎攻撃を行う際、君は代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 伝説級特技 た行 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/164.html
迷宫代号 凯旋(コードメイズ 凱旋) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精像:迷宫/伊绪奈限定 1 - - - 1000 ※ 能力: 【常】:对战对手配置SIGNI的场合,可以配置到这只SIGNI的正前方的话,必须可以配置到这只SIGNI的正前方。 【起】舍弃1张手牌+横置:从你的卡组探寻1张等级2以下的黑色SIGNI卡,将其公开并加入手牌。之后,将卡组洗切。 【※】:抽1张卡。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Crave WD07-011 ST かざあな スットレート! ~凱旋~ 【THE一灭寂】预组第3期《Blue Request》《Black Crave》 中文卡表 FAQ Q:《迷宫代号 金字塔》《迷宫代号 巴贝尔》《迷宫代号 凯旋》同时存在于场上的场合,对手要让SIGNI出场,由哪一方决定那张SIGNI配置于何处? A:由对手决定。
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/34.html